На главную8 800 550 16 91звонок бесплатный

База знаний WARPOINT

VR-АРЕНА И ДРУГИЕ ФОРМАТЫ РАЗВЛЕЧЕНИЙ

Сравнение с квестами, батутами, детскими центрами и компьютерными клубами

  • Рынок
  • 3 мин чтения
Покупатель франшизы обычно выбирает не между VR-сетями, а между категориями развлечений. Разбираем, чем арена отличается от соседей по рынку — с плюсами и минусами.
Батутный парк, квест-комната, детский центр, компьютерный клуб и VR-арена борются за один и тот же бюджет: деньги семьи на выходные и компании на вечер. Но устроены они по-разному.

По каким параметрам вообще сравнивать

Сравнивать по «прикольности» бессмысленно. Для владельца значение имеют шесть вещей: средний чек, износ имущества, сезонность, требуемая площадь, повторные визиты и то, можно ли обновить продукт без нового ремонта.
ПараметрVR-аренаКвест-комнатаБатутный паркДетский центр
АудиторияДети, подростки, взрослыеВ основном 16+Дети и подросткиДошкольники
Обновление продуктаОбновление контентаНовый ремонт комнатыЗамена оборудованияСмена программ
Износ имуществаОборудование, расходникиДекорации, реквизитВысокий, силовые нагрузкиСредний
ПлощадьОт 150 м²Малая на комнатуБольшая, высокие потолкиСредняя
МероприятияКлючевой источник доходаОграниченноДаДа
Повторные визитыЗа новым контентомОдин раз на сценарийРегулярныеАбонементы
Качественное сравнение категорий. Показатели конкретной точки зависят от города, локации и управления.

Квест-комнаты: проблема одноразовости

Главное ограничение формата — сценарий проходится один раз. Гость, прошедший квест, не вернется в ту же комнату, и для повторного визита нужен новый сценарий, то есть фактически новый ремонт помещения.
У арены обновление продукта — это обновление контента: игры и механики приходят на то же оборудование, в тот же зал, без строительных работ.

Батутные парки: износ и травматизм

Формат с высоким физическим износом: батутное полотно, поролон, крепления — все расходуется и требует регулярной замены. Плюс повышенные требования к страховке и присмотру.
VR-арена тоже расходует оборудование, но это предсказуемая статья, а не постоянная стройка внутри зала.

Детские центры: узкая аудитория

Работают на дошкольников и младших школьников. Как только ребенок вырастает, семья уходит из категории.
У арены аудитория шире: 45% — дети от 6 до 14, но еще 35% — взрослые от 25 лет и 20% — подростки и молодежь. Ребенок, пришедший в семь лет, остается гостем и в четырнадцать, и в двадцать.
Что это дает на практике
Широкая возрастная вилка означает, что арена работает и в будний вечер, и в выходной день, и в каникулы — просто с разными группами. Отсюда отсутствие выраженного мертвого сезона.

Компьютерные клубы: другая экономика

Клуб продает часы за компьютером — гость приходит один или с друзьями, но каждый за своей машиной. Это низкий средний чек и высокая зависимость от постоянных посетителей.
Арена продает событие для компании. Отсюда другой чек и другая роль мероприятий: на них приходится 40–60% выручки локации, чего у клуба структурно быть не может.

Честно про минусы VR-арены

Формат не идеален, и лучше знать об ограничениях заранее:
  • Требования к помещению жестче, чем у большинства соседей: нужен цельный зал, высота, вентиляция, электрика
  • Оборудование расходуемое — резерв на замену надо закладывать с первого месяца
  • Порог входа выше, чем у квест-комнаты: от 5 млн ₽ против существенно меньших сумм у некоторых форматов
  • Нужен подготовленный персонал — администратор здесь не кассир, а ведущий сессии
  • Зависимость от контента. Без обновлений формат стареет так же, как любой другой
Последний пункт как раз и определяет, стоит ли идти в сеть: собственная разработка игр и регулярные обновления — то, что в одиночку не потянуть.